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“真人app”《剑网3》明教PVP打丐帮心得

发布时间:2021-10-15  点击量:
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本文摘要:剑网3明教PVP怎么打丐帮?

剑网3明教PVP怎么打丐帮?剑网3明教PVP打丐帮的所学是什么?还不确切的玩家一起来想到吧。因明教起手伪装,所以完全所有的门派起手都会后跳跃,(除了藏剑和长歌)否则就是瞎了玩儿自己的技能,或者瞎了青蛙哒。而对于丐帮开场主要有两种。1是后跳跃丐,2是提着酒壶瞎了跑完,偶尔敲个群攻打或者炸伤个龙啸。

非要加上一种高端点的讨厌点的呢就是这两种都用,一会儿后跳跃一会儿群攻打,一会儿炸龙啸,这种呢没什么说道的,把前面两种搞定后,多苦练,凭感觉抓免触。所以主要说道说道前面两种的应付起手,这也是对大多数门派的起手。

1后跳跃丐众所周知,后跳跃瞬间开始,不会有3秒的绝望,所以后跳跃后打算敲技能了一般不会相接一个小武功,不过小武功后依然不会有零点几秒的绝望。所以作为明教,捉零点几秒的时间去掌控必需沦为基本功,(建议去找高端点的明教打内战锻炼)。

所以面临后跳跃的输掉我们应当怎么应付呢,要想要尽可能节约技能来掌控,那么我们就要确保开局最慢速度满灵。月轮卡驱夜就出了必定的自由选择。

但是此方法必须月轮过后一个GCD满灵,但是还要在过一个GCD时间才能打月斩,也就是两秒,而一个后跳跃只必须1.5秒将近,如果你在对方后跳跃开始时放技能,那么即使你满灵了,但丐帮早已聂云过来扶摇,或者扶摇一起小武功,而你的月斩还有0.5秒才能用,而且对方此时正处于小武功的免控状态,或许你想要说道流光跟上去触,但机灵点的丐帮都会过来惊按龙啸,然后龙跃接通。也许你也可以偏移聂云等脱战,但丐帮迎击距离也近,变数就相当大,对起手来说不保险。所以准确的作法是,你辨别好了丐帮在这一个后跳跃后还会后跳跃,那么你在这一个后跳跃慢落地时开始卡驱夜,那么这一个后跳跃剩下的零点几秒再加下一个后跳跃的一点五秒,时间就差不多了(对方并会在这个后跳跃的零点几秒反应过来,因为明教现虚不会有零点几秒的延后)。

然后卡满灵后趁此丐帮落地瞬间首先流光再行惊按月斩,(一个是为了流光后自带锁足0.5秒,避免丐帮很快班车小武功,也为月斩GCD在谋求一点点时间,再行一个就是确认一下是不是捉到丐帮免控了,如果流光锁了就解释捉到了,如果没锁足马上空格扶摇,躲掉龙啸损害。)这里就再行说道被控寄居后的情况,控住后月斩是暗两秒,可以打一个技能就必需接控,那就可以月轮卡魂锁住,然后必要打两个月轮,纳面向背向。(因为点了驱走遗嘱法,魂锁住前三秒会打醒,除去GCD还可打两个技能,就打两个月轮,再加之前卡魂锁打的两个月轮,四个轮子96点灵,再加之前月斩后恢复的20点灵,116满月魂魄了,然后面向纳来背向避免打醒魂锁住。

)如果丐帮此时解控,那么我们第一个目标就已完成了,如果为难,在魂锁住时间慢到时,大漠刀法破魂锁接生死劫他无以烟雨行,否则不吃一个生死劫的六轮一斩杀损害再行特一个月斩,基本这局他就赢了。所以这是面临后跳丐的起手逼解触。魂锁住后可以只打两个月轮,也可以月轮卡一个日斩杀出来,但不建议卡月斩杀,因为月斩杀有dot损害,万一魂锁住后丐帮烟雨行解控后经常出现什么变数,我们还可以偏移聂云等脱战,有dot就无法脱战了。

所以在细节上多留意一下,就可以减少你其他时候的容错亲率。第二种起手,就是不后跳跃的丐帮,起手提着个酒壶瞎了青蛙哒。偶尔敲个恶狗,无狗或者龙啸,不小心就把你群出来,然后起手篇就打滑了,这种不后跳跃的就认同无法用月轮卡驱夜起手,离他一个点,20尺。(像这种被群出来打滑的情况我会明确说道解决问题方法,不容许经常出现这种情况,经常出现了自行解决问题)。

那么这种呢,辨别好时机,必要幻光进来扔暗(知我罪我),然后一刀驱夜接魂锁住(这个地方有个东西必须说道一下,为了收益最大化,打完驱夜后中断零点几秒再行相接魂锁住,因为刚开始按下幻光步GCD就不会并转,而幻光步会读书条0.5秒,也就是说GCD过去0.5秒了幻光步才过去暗人2秒,那么再过0.5秒我们就能把驱夜打出来,而此时失眠时间还剩下1.5秒,再行过一个GCD时间也就是一秒我们就能打魂锁住,而这个时候失眠时间还剩下0.5秒,我们不妨等0.3秒的样子再行相接魂锁住,这样也是无缝的。至于为什么这样做到,因为不懂明教技能的丐帮不会在你班车魂锁住的瞬间烟雨行,既浪费了你的魂锁住,又让你没满灵,先前技能接不上,无法马上控住烟雨行后的没免控的丐帮。

那么如果等这一下有可能就被骗丢弃了丐帮的烟雨行,然后你魂锁住还不行,必要流光魂锁住,一整套无缝连讨。流光是20尺,烟雨将近20尺。

就算没骗丢弃,你依然是无缝之后魂锁住触,也不倒是。)然后月轮卡日斩杀满月,纳面向背向。为什么我说道必要原地纳面向背向,而极大武功之类的偏移一下,因为是害怕在你离丐帮近了后,丐帮必要烟雨行解魂锁住,烟雨相似20尺,再行再加你靠近的这几尺,就意味著20尺+了,流光无法很快过去,拿他就龙跃过来了,龙跃22尺的样子。所以必要原地纳面向背向,如果他解法,必要面向拉回去,流光生死劫,妥妥的,为难的话就大漠刀法破魂锁接生死劫,同上一个起手了。

然后我再行补足一下幻光步起手晕人的注意事项。众所周知,幻光步是20尺以内自动移动到按下技能瞬间的目标方位,不会与目标重合。

20尺以外手动可鼠标自由选择落点方位。对丐帮呢,手动自由选择方位用的很少,因为他人在动,很更容易落地时在他面向内,必要被龙跃打滑。所以我一般在二十尺内自动获释。

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开场后,打算打时再行仔细观察丐帮几秒,辨别好时机,感觉他会进小武功或者免控技能时必要按下幻光步,不过十分最重要的一点就是,如何确保幻光步过去会经常出现在丐帮面向内,以免必要被龙跃打滑。这里就说道一个小技巧,幻光步在天上飞时是可以微调的,不过必须你在移动时施展幻光步。比如你按下幻光后在飞时按钮右旋转,那么在落地时会有一个惯性让你落在原订目标右侧大约一尺的距离,会与目标重合。

也许我叙述的过于精确,不过大约就是那么个意思。所以大家幻光在天上飞时就要马上辨别好丐帮的精确面向,然后按AWD展开微调。而且落地后也要马上边调整方位到丐帮正后方,边打驱夜,一定无法让他开场投出龙跃解触,不然我们的起手联控迫解控就告终了,也俱了相当大优势。

再行补足一点,有些人说道有些起手原地无限并转面向惊按龙跃的丐帮。这一种起手就按第二种幻光入。

不过要原地不动20尺内稳住幻光入。幻光进来不会和丐帮身体轻拆分晕住,重合是按不来技能的。

然后晕住瞬间马上看清楚丐帮此时面向,马上向背后回头然后驱夜魂锁住。总结一下,起手两种:后跳跃的,按我说道的时间点月轮卡驱夜,流光月斩魂锁住。不后跳跃的,幻光晕寄居,驱夜魂锁住。

而如果两种都用的,一会后跳跃一会儿不跳跃的,那就看自己辨别好时机,什么时候卡驱夜,什么时候幻光晕。而对丐帮的建议呢是两种都用,一会后跳跃,一会儿龙啸之类的,就是无法有规律。

而且后跳跃无法往一个方向跳跃,要一会儿相反一会儿偏移,被打乱明教月轮卡驱夜的节奏,可能会让明教卡反感灵。而明教对应这种呢就要更为多的多打多累积经验,该从哪个面哪个角度去卡驱夜能确保满灵,基本功一定要坚实。

对丐帮的建议呢是起手不后跳跃的,等明教幻光扔暗后接魂锁住,看到背魂锁住必要烟雨行解,马上龙跃过来,此时明教手上是一个控都没而且没满魂魄的。而明教对应这种,没有办法就必需流光对冲龙跃利用免控接着打了,这个之后烟雨行篇再说。

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