新闻资讯
你的位置: 首页 > 新闻资讯

真人app-《DNF》90SS散件防具评估

发布时间:2021-08-27  点击量:
更多

本文摘要:dnf90SS散件防具评估,90SS散件防具仅有评估 数据分析有理有据,下面小编就为大家带给90SS散件防具评估,一起来想到吧。

dnf90SS散件防具评估,90SS散件防具仅有评估 数据分析有理有据,下面小编就为大家带给90SS散件防具评估,一起来想到吧。90Ss在体验衣早已上线一段时间了,SS属性的和韩服也没啥大区别,但是现在这个情况,该涨的东西也都上涨做到了,该寨的东西也都寨做到了。卢克什么的估算在国服还只有一些技术好,有装备的垦荒团可以打打,土豪们还得等一波巩固。在这个时间里,增强自己的装备集训卢克才是大部分人最明智之中选。

DNF玩家在装备上只有两类,天域套千蛛套土豪和骑侍郎搭乘平民,在装备上将二者混为一谈是违反数据的准确性的,故此,这里只辩论身着强散,仓库里各种3=2,4=1,红字6-8平均,但依旧有晴天主C心的平民和非酋们。90SS虽然爆率较低,但总体属性尚佳,加之三件套的不存在,还是给我们的骑侍郎搭乘朋友们一个很好的福音。接下来转入正题,传说没什么谈的,土豪有钱人不如买票肝深渊,而贫迫显然买了这东西。

说道一下角色基本数据,以便评估散件,为限于大多数玩家,我自由选择男女鬼剑,力量2500左右,基础物攻1800-2200(光短1800,巨钝2200)。当然,白王爷豪妹进图特力量的边际情况在文中不会提及。单属强以200计算出来。

由于内容多,不免纰漏,请求多涵括;文含有公式及解释,个人可带进自己的数据,这是授之以渔;90的主基调就是指黄白暴改向多元化,请求合理配上顺位你的史诗,必使明珠蒙尘! 一、上衣(力智的提高相对于85SS,通晓大多没计算出来,如合乎通晓,多2%左右): 1.杀意/球手套: 属性:单件提高18%(黄字), 解释:18提高是非常强力的散件提高。曾多次有一个湖南5的尚某琦和我争辩过50相同黄字和35可选黄字的自由选择问题,我可以很负责管理的说道,对骑侍郎搭乘而言,我中选前者,属性为王。土豪就随便了,看装备情况。评分:9 提高:18%(黄字无变换) 2.人妖衣(上元节上衣): 属性:属强+14,所有攻击力+3%,135智力加成反应 解释:想想吧,一个男的穿着这个,不叫人妖衣叫什么,反击无冲突的情况下对物理型职业有6.4%的提高,也就是说,这件衣服的提高意味着只有6.4%,即使是暗帝,魔皇等法系职业,有135智力加成反应的情况下,提高也会多达10%,几乎比不上黄字套装。

真人app

评分:5 提高:6.4%-9.5% 非常简单公式:{1+[14/(220+200)]}*1.03=1.064, {1+[14/(220+200)]}*1.03*{1+[(135-50)/3000]=1.089 *式中,3000为迷幻药药后特BUFF后的大体智力(便利计算出来),50为85SS智力(其后仅有佩公式)。3.汇聚光芒上衣: 属性:属强+35,智力+163 解释:智力高达163,高达85史诗110点之多,对力量职业提高并不大,却是没布甲物理职业,没属性通晓。评分:6 提高:8.3%-12.3% 非常简单公式:35/420=0.83,(1+35/420)*(1+110/3000)=1.123 4.时光轨迹夹克: 属性:双攻打+66,独立国家+76,力智+177,爆伤可选+4%, 解释:没什么好老实的衣服,在90衣服中却是佼佼者,但事实上,各属性都较为平均值,经常出现较小的边际递增是它仅次于的缺点 评分:7 提高:10.5%-11.5% 非常简单公式:(1+66/2200)*(1+120/3000)*(1+4/115)=1.105 *我补足一个基础物攻的算法,面板反击/[(力智/250)+1],请求分别带上两把武器,测两个数字,再行相加,想到是不是和武器反击劣的一样,若不一样,就用武器之间反击差值/这个值,就是你的乘数,比如我的剑宗,乘数是1.525,那我拿着一件1000物攻的东西,实质上基础反击减少1525,再行乘(力量/250)+1,就获得面板增加值。

5.怒牙战歌夹克: 属性:反击领主、精英等怪物可选12%,另外有个霸体护甲,不是全程的,差不多2/3 解释:这装备没什么好说道的,我调查过很多职业,有些职业很困惑技能被停下来(如金身),有些职业呵呵哒(如跆拳道,地心女神),衣服这部位一挺最重要,全然给个霸体有点盈,而且作为主号,刷图也应当留意一些,杨家被停下来不叫个事,攻坚也可以迷幻药药,这件装备看个人爱好吧。评分:5-8 提高:0-12%-?% 6.万世荣光战甲: 属性:属强+22,5%额外增伤,130力智。

解释:我个人还一挺寄予厚望皮甲轻甲,不像板甲,散件就米山属性技能,成套才愈演愈烈仅次于损害,皮甲轻甲这种积少成多是一挺像我们这些手执散件,心怀上山的人的。评分:8 提高:13.4% 7.命运匹敌胸甲: 属性:力智+10%,所有反击+5% 解释:这个力智机制目前没人测,我不告诉是必要特面板还是连着炼金药一起算数,按常理应当是算数面板,这不会造成对有些职业不公平,但毋庸置疑的是这件散件是挺强的。评价:7.5 提高:13.7% 非常简单公式:(1+250/3000)*1.05=1.137 8.至低统帅的战火胸甲: 属性:黄字+12%,暴伤+10% 解释:这装备就有点伴了,黄字、爆伤都有,都无法变换,而且感叹较低,虽说属性为王,但这个也过于极端了,我个人是不过于讨厌,虽然属性放松,但一件装备填两种属性,而且既无法变换,又太低,这个很差。

评价:6 提高:10%-23%(黄字爆伤无变换) 9.铁马长戈胸甲: 属性:力量213智力200,双暴10%,LV75技能+2 解释:这是件很看职业的装备,75技能特两级,对有些较为不吃二慧被动的职业提高还是酋大,但对有些职业来说一挺废置,物暴起到并不大,魔暴还勉强能看,亮点却是较为低的二维了,对非重甲职业提高严重不足。评价:5-7.5 提高:6.1%-14.4% 10.星辰命运胸甲: 属性:力智155,双暴7,LV5-30技能+1(光环) 解释:又是一件仁者见仁智者见智的装备,有些职业压根没什么好的30以下被动,当buff套也没啥适当,总体上都一挺垃圾。我说道一个算法,你翻一次实体化,然后看一下你要测的技能损害占到比,比如是20%,一般一级是3%提高,你就必要0.2*0.03=0.006,就是提高0.6%。. 评价:5 提高:5.86%-9.3% 11.庞克之魂珊瑚战甲: 属性:属强+42 解释:40多属强,非常简单暴力,无属强情况下加成反应近20%,当然了,200基础属强情况下,加成反应就比较较低。

评价:8 提高:10% 非常简单公式:42/220+200=1.1 二、下装 1.魔战无双腿甲: 属性:CD-10% 解释:大多职业都需要用的上的CD装,光剑剑魂有可能不过于讨厌,但其他职业大多还是要那么一点减半CD的,提高很显著,输入更为简洁,刷图愉悦感+,玩游戏不就是要愉悦感。评价:7 提高:12%左右 2.上元节贴边花裙: 属性:属强+14,所有反击+3%,智力+135 解释:驱魔大叔穿这个花裙,看看都有点鸡动。评价:5 提高:6.4%-9.5% 3.琉璃丝绸护腿: 属性:智力+135,双暴12%,LV1-70+1 解释:我逐项说道,智力加成反应只对法系简单,物暴可以迷幻药药,刷白图不劣这点暴击,在有一套buff套的情况下,1-70+1也就那么回事。

评价:6 提高:3%-11.86% 4.时光轨迹长裤: 属性:双攻打+66,独立国家+76,力智+177,爆伤可选+4%, 解释:和衣服一碰一样的属性,参看上面 评分:7 提高:10.5%-11.5% 5.航海逐梦者长裤: 属性:双攻打+110,减少7%攻击力 解释:不俗的属性,不俗的名字,我们应当叫“晴天逐梦者”或者“上山逐梦者”(此处理应掌声),这种才确实叫强散,上面那些叫什么玩意。评分:7.5 提高:11.1%-11.4 非常简单公式:(1+110/2200)*(1+7/120),(1+110/1800)*1.05 6.万世荣光护腿: 属性:130力智,5%暴击增伤,22属强 解释:又是一件强散,属性劲爆,尤其合适白手剑宗这种职业。评分:8 提高:12.7% 7.战术光子护腿: 属性:力量174,智力156,LV1-40技能+1,5%增伤 解释:低属性,特技能,带上增伤,1-40的技能谈损害是没什么损害,谈buff是早已有了buff套,也就强化以下被动,有些职业还压根没什么1-40的强化被动。

真人app

数据很美,但事实上并没那么多。评分:7 提高:12.6% 非常简单公式:[1+(174-50/3000)]*1.05*1.03=1.126 8.铁马长戈护腿: 属性:力量213,智力200,双暴10%,LV48技能+1 解释:除了较高的力智之外仅有无亮点,基本无法称作强散。

评分:4 提高:7% 9.迷信之影护腿: 属性:投掷技能15%减少15%所有反击或技能反击,40秒 解释:怜悯装备啊,某种程度是重甲,差距就是那么大,为了测试概率,我用瞎子买了个一粒尘埃,差不多1/3程,这件的话概率低了,时间宽了,基本能全程,但一些依赖平X的职业基本就没什么用。评分:9 提高:0-15% 10.星辰命运护腿: 属性:力智155,双暴7%,LV5-30技能+1(光环) 解释:解释同上,没强化自己的东西都是辣鸡,奶爸带上一带吧,问题是奶爸都楚了90SS套,凭啥他还玩游戏奶爸不打主C? 评价:5 提高:5.86%-9.3% 11.庞克之影宝石护腿: 属性:黄字18% 解释:比起于衣服的18黄字,裤子的18黄字是不如衣服的,这一篇文章写出下来,感觉好的衣服没什么,好的裤子推倒不少。

评价:8.5 提高:18%(黄字不变换) 三、护肩 1.天域虫噬护肩: 属性:双攻打65,独立国家74,暗强24,附带装备反击 解释:天域散件都是好东西,某种程度只是增强属性,还附带一些特效,我们翻完图或测试完了,在损害汇总那里总能看见装备损害,就解释这玩意损害还是可以的。评价:8 提高:8.8-9.6%(不计算出来装备特效) 非常简单公式:(1+24/420)*(1+65/1800),(1+24/420)*(1+65/2200) 2.上元节丝绸护肩: 属性:智力125,属强14,全部攻击力3% 解释:解释同上,伪娘不可或缺。

评价:5 提高:6.4%-9.5% 3.藏匿无形护肩: 属性:黄字15%,所有攻击力3% 解释:作为一个肩膀,这个可以称得上上是典范了,不和属性强劲的上衣、下装抢走方位,如果你是骑侍郎搭乘或三件套骑侍郎搭乘,那就没理由爆到这件装备而不带上,即使你有18黄字的装备。评价:9.5 提高:18.5%(黄字不变换) 4.时光轨迹肩甲: 属性:双攻打66,独立国家76,力智167,爆伤可选4% 解释:属性和上衣裤子基本一模一样,加成反应也基本相近。

评分:7 提高:10.5%-11.5% 5.至低统帅的战争指令: 属性:爆伤可选12% 解释:爆伤可选,就是在无法变换爆伤的基础上需要变换上去,也就是说没其他爆伤装备,这件装备就只有12%爆伤,有了其他装备就不会有边际递增,这是件好装备,但一定要留意装备配上,充分发挥出有仅次于效果。评分:7.5 提高:10.4% 非常简单公式:12/(100+15)=10.4%(15为不能变换的爆伤) 6.万世荣光肩甲: 属性:力量120,智力106,属强22,所有反击5% 解释:属性和其他几件基本一样,可参看其他几件散件。

评分:8 提高:13.4% 7.无尽意志护肩: 属性:18双暴,8%双攻打、独立国家 解释:暴击对物理系职业用处并不大,刷白图不补暴击这点属性,攻坚有暴击药水,8%的双攻独立国家类似于熔岩衣服和裤子,属性难说引人注目。评分:6.5 提高:6.67%-17% 非常简单公式:8/120,1.084*1.08(1.084为15爆伤60暴击率下18%暴击的提高,120是魂链产生的边际效果) 8.铁马长戈护肩: 属性:属强+26,双暴+10% 解释:26点属强无法称作强散,再加一点爆击效果也就一般般。评分:5.5 提高:6.2%-11.2% 非常简单公式:(1+26/420)*1.047=1.112 9.迷信深渊肩甲: 属性:自带debuff,反击debuff敌人12%所有攻击力 解释:第一下反击认同没效果,然后出有了出现异常就出有效果,出现异常损害基本可以忽略不计,这是一件为红王爷、男女JB等职业量身打造出的,其他职业也能用,估算效果差点。

评分:7 提高:10.星辰命运护肩: 属性:力智145,双暴7%,LV45-50技能+1(光环) 解释:我说道一下这个光环吧,男的玩游戏大多一是去找时间,二是体验愉悦感,一套熔岩套和一套战术套,很多人都中选熔岩套,即使坚称熔岩套属性不一定比战术强劲,原因很非常简单,想当人柱。这很长时间,年轻人玩游戏就是要引人注目自我,总是就让辅助不是我们这个年纪该想要的事,所以我不讨厌这一套东西,即使它套装属性背着炸伤天。评分:5 提高:6.6% 非常简单公式:[1+(145-40)/3000]*1.03=1.066 11.庞克之雾琥珀护肩: 属性:双攻打+88,独立国家+101,LV40-50技能+2 解释:40,45,和唤醒主被动对每个职业都提高相当大,我非常简单说道一下算法,先刷一次实体化,查阅损害产于,比如这几个技能占到40%,那就是6%(1级就是3)*0.4=2.4%,就是提高2.4%,一慧被动另算数,二者乘算。

评分:6 提高:6.9% 非常简单公式:(1+88/2000)*1.024=1.069,2000为基础物攻 四、腰带 1.暗殇绝影腰带: 属性:暗强12,减暗外用光环44 解释:天劫套都是很好地散件,但是除元素这种仅有属性职业外,就带上一件就可以了,没有适当仅有拿着(不成套)。评分:7.5 提高:13.3% 2.上元节朴素腰带: 属性:智力114,属强14,所有攻击力+3% 解释:属性同上,不咋地,几乎不如天域腰,另外,我解释一个全属强劲和单属强劲的事,对元素而言14全属强劲和对白狗而言14单属强劲效应是一样的,部分元素朋友没有适当死堆属强,这不明智,90的主基调是对外开放,原则是属性为王。

评分:5 提高:8.9% 非常简单公式:(1+14/420)*[1+(114-44)/3000]*1.03 3.真丝欲望腰带: 属性:暴击损害18% 解释:没什么好解释的,三个字:强劲,百变。评分:9.5 提高:18%(爆伤无变换) 4.时光轨迹腰带: 属性:双攻打66,独立国家76,力智158,4%爆伤可选 解释:效果同上,没什么好说道的,皮甲重甲都是积少成多。评分:7 提高:10.5%-11.5% 5.织梦龙鳞腰带: 属性:双攻打132,独立国家152,黄字+10% 解释:唯一亮点是较高的双攻,黄字漠视就好,我再行补足一个双攻打的科学知识,双攻打装备加成反应低,所指的是你基础反击较低,比如你用光剑,物理职业用短剑,特的较低,是所指你用巨剑,边际效应低。评分:6.5 提高6.6%(不计算出来这个黄字) 6.万世荣光腰带: 属性:力量109,智力98,属强22,所有反击5% 解释:属性和其他几件基本一样,可参看其他几件散件。

真人app

评分:8 提高:13.1% 7.狂风骤雨腰带: 属性:黄字+18% 解释:可以的,这件装备很狂风骤雨。评分:9 提高:18%(黄字无变换) 8.迷信之痕腰带: 属性:力量112,智力103,180双攻打,207独立国家 解释:这玩意有个给自身中毒的属性,这毒王八成用没法啊,时间是挺长100秒,充足启动时,但是车站街没有效果。评分:7 提高:12% 非常简单公式:(1+180/2000)*[(112-32)/3000]=1.12 9.铁马长戈腰带 属性:属强+26,双暴+10% 解释:26点属强无法称作强散,再加一点爆击效果也就一般般。

评分:5.5 提高:6.2%-11.2% 10.星辰命运腰带: 属性:力智145,双暴7%,LV45-50技能+1(光环) 解释:属性同上,参考上面吧。评分:5 提高:6.6% 11.庞克之灵琉璃腰带 属性:四维466左右 解释:就是全然特四维,非常简单暴力,提高也极大,对白狗这样一进图几千几千力量的职业提高比较较小,对一些进图各种迷幻药药力量还上没法3000的起到较小。评分:8 提高:14.3% 非常简单公式:(466-36)/3000=14.3% 五、鞋子 1.天域风行战靴: 属性:双攻打65,独立国家14,属强14 解释:天域散件都是好东西,某种程度只是增强属性,还附带一些特效,我们翻完图或测试完了,在损害汇总那里总能看见装备损害,就解释这玩意损害还是可以的。评分:7 提高:6.7(不计算出来装备特效) 2.上元节之花绣鞋: 属性:智力114,属强14,所有攻击力3% 解释:我在想要,大叔要如何才能穿着上给萝莉打算的花绣鞋。

评分:5 提高:8.9% 3.永恒侮辱长靴: 属性:双攻打99,独立国家113,属强18 解释:这属性我见过,天域鞋子的加强版,但是没吹风的特效,明确是不是不会比天域鞋子强劲,还真为尚待厘清。评分: 6.5 提高:9.4 非常简单公式:[1+99/2000]*(1+18/420)=1.094 4.时光轨迹腰带: 属性:双攻打66,独立国家76,力智158,4%爆伤可选 解释:效果同上,没什么好说道的,皮甲重甲都是积少成多。

评分:7 提高:10.5%-11.5% 5.苍穹碧落长靴: 属性:爆伤+15% 解释:爆伤+15%,提高的很非常简单暴力,当然了,这个是无法变换的,代替裤子或戒指的爆伤,当真没什么好鞋子。评分:9 提高:15%(爆伤不能变换) 6.万世荣光鞋子: 属性:力量109,智力98,属强22,力智5% 解释:关于这个力智,我解释一下,我感觉应当是车站街的力智,如果不是,到时候再行轻摸,如果是车站街的力智的话,那比起上面几件其他部位的就要差点了。评分:8 提高:12% 非常简单公式:[1+(109-39+2500*5%)/3000]*(22/420)=1.12 7.暮色审判长靴: 属性:LV50-80技能+2 解释:50技能,应当不还包括一慧,一觉是48,也不还包括二慧,二觉是85,那还有个背着用 评价:3 提高:3% 8.铁马长戈战靴 属性:属强+26,双暴+10% 解释:26点属强无法称作强散,再加一点爆击效果也就一般般。

评分:5.5 提高:6.2%-11.2% 9.至低统帅的熔火战靴: 属性:力量525,智力516,减半6%移动 解释:鞋子中的一哥正确性,500多的二维还有谁,就是减半了不少移动,搬到砖的时候就别用了。评分:9 提高:16.3% 非常简单公式:(525-35)/3000=1.163 10:星辰命运战靴: 属性:力智136,暴击7%,LV35-48技能+1(光环) 解释:没什么说道的,人柱,无法算强骑侍郎。评分:5 提高:6.4% 11.。


本文关键词:真人app

本文来源:真人app-www.shxzwl.com

地址:湖北省荆门市永丰县蒂攀大楼914号  电话:16800051294 手机:16800051294
Copyright © 2001-2021 www.shxzwl.com. 真人app科技 版权所有 ICP备案编:ICP备41542618号-6